Gratuit

3ème Colloque national "Métiers du jeu vidéo - Héritage et transmission"

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Date et heure

Adresse

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Cité des sciences et de l'industrie

30 avenue Corentin Cariou

Auditorium

75019 Paris

France

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Description de l'événement

Description

Né dans les années 80, le jeu vidéo est reconnu comme une culture à part entière qui s’enseigne et à laquelle les chercheurs s’intéressent.
Mais comment est-on passé, en 40 ans, d’une production artisanale balbutiante à une véritable industrie qui rivalise avec le cinéma ?

Après le succès des deux premiers colloques consacrés aux enjeux de sauvegarde des archives du patrimoine vidéoludique français et à leur valorisation, cette nouvelle édition porte sur les métiers du jeu vidéo, à l’évolution des pratiques et à la transmission des savoir-faire.

Coorganisé par le Conservatoire National du Jeu Vidéo (CNJV) et la Cité des sciences et de l’industrie, ce 3ème colloque national réunira universitaires, archivistes, éditeurs, développeurs, producteurs, journalistes, étudiants mais aussi associations et syndicats professionnels.

A partir de 14h, pionniers français, chercheurs, industriels et formateurs interviendront dans trois tables rondes animées par Jean Zeid (journaliste et commissaire d’expositions).
Chacune sera précédée d’une présentation de documents et vidéos extraits des fonds d’archives du CNJV et suivie d’un dialogue avec la salle, permettant d’alimenter la réflexion et le partage d'expériences autour de plusieurs thèmes :

►Regards de chercheurs
(Travaux universitaires sur l'évolution de la production des jeux vidéo)

►Le Game-design, ça s'apprend ?
(Historique des formations, pédagogies comparées, débouchés...)

►Produire des jeux vidéo, d’hier à aujourd’hui
(Métiers, méthodologie, pratiques, management, financements…)

De 20 h à 22h, en conclusion, un plateau animé par Olivier Bal (ancien rédacteur en chef de Jeu vidéo Magazine) réunira d’illustres créateurs de jeux vidéo historiques français.
Marc Albinet, Frédérick Raynal, et Philippe Ulrich nous dévoileront dans quel environnement ont été posées les premières pierres de l’industrie vidéoludique nationale, partageront leur savoir-faire et leur vision de cette aventure extraordinaire.

Accès gratuit, inscription obligatoire. Informations complémentaires www.cnjv.fr/colloque

PROGRAMME DETAILLE

13h30 ►Accueil

14h00 ►Ouverture du colloque et présentation des tables rondes animées par Jean Zeid

14h15 ►Regards de chercheurs (Travaux universitaires sur l'évolution de la production des jeux vidéo)

  • Hovig Ter Minassian
  • Guillaume Montagnon
  • Oscar Lemaire
  • Florent Gorges

15h30 ►Le Game-design, ça s'apprend ? (Historique des formations, pédagogies comparées, débouchés...)

  • Carole Faure
  • Didier Chanfray
  • Sébastien Genvo
  • Douglas Alves
  • Christian Loizel
  • Thierry Perreau

16h45 ►Pause

17h00 ►2019-2020 Bilan et perspectives

17h15 ►Produire des jeux vidéo, d’hier à aujourd’hui (Métiers, méthodologie, pratiques, management, financements…)

  • Marine Macq
  • Laurant Weill
  • Olivier Enselme-Trichard
  • Sylvain Huet
  • Bertrand Brocard

18h30 ►Pause

20h00 ►Quatrième temps fort du colloque, un plateau animé par Olivier Bal (ancien rédacteur en chef de Jeu vidéo Magazine) réunira d’illustres créateurs de jeux vidéo français qui nous dévoileront dans quel environnement ont été posées les premières pierres de l’industrie vidéoludique nationale, partageront leur savoir-faire et leur vision de cette aventure extraordinaire.

  • Marc Albinet
  • Frédérick Raynal
  • Philippe Ulrich

22h00 ►Fin du colloque

La durée de chaque table-ronde inclut un quart d'heure d'échanges avec la salle.
Pendant l’accueil et les pauses des documents pourront être consultés dans les vitrines.
Programme prévisionnel susceptible de modifications de dernière minute.

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Date et heure

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Cité des sciences et de l'industrie

30 avenue Corentin Cariou

Auditorium

75019 Paris

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