[Flupa Paris] Vers une charte éthique pour l'industrie du jeu vidéo
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[Flupa Paris] Vers une charte éthique pour l'industrie du jeu vidéo

Que pouvons-nous faire pour encourager de meilleures pratiques dans l’industrie du jeu vidéo ?

By Flupa Paris

Date and time

Location

Le Laptop

7 Rue Geoffroy l'Angevin 75004 Paris France

Good to know

Highlights

  • 4 hours
  • In person

About this event

De quoi va-t-on parler ?

Les jeux vidéo sont une forme d’art et sont destinés à divertir. À ce titre, ils exercent des pressions (psychologiques et physiques) sur les joueurs pour générer du fun et de l’engagement. Mais les modèles économiques peuvent également exercer une pression sur les joueurs pour encourager la rétention et la conversion.

Quand cette pression dépasse-t-elle les limites éthiques ? Que pouvons-nous faire pour encourager de meilleures pratiques dans l’industrie du jeu ?

Ces dernières années, l'élaboration d'une charte éthique dans l'industrie du jeu vidéo a fait l'objet de discussions, notamment dans le cadre de l'initiative Ethical Games (ethicalgames.org), bien que la tâche semble ardue. Cependant, à la lumière des récentes poursuites judiciaires contre de grands studios de jeux vidéo (notamment concernant la prétendue « addiction » aux jeux vidéo) et de l'amende historique infligée par la FTC à Epic Games (520 millions de dollars pour atteinte à la vie privée des enfants et utilisation de "dark patterns"), relever ces défis éthiques, mener des discussions nuancées et élaborer une charte deviennent une priorité. À l'automne 2024, des ateliers réunissant chercheurs universitaires, développeurs de jeux et régulateurs ont eu lieu, dans l'espoir de définir une charte éthique réaliste et applicable (prenant en compte les difficultés à développer des jeux).

Cette conférence présente les résultats des ateliers Ethical Games (tels que présentés à la GDC 2025) et invite les participants à participer à cet effort d'élaboration et de respect d'une charte éthique.

Qui est Celia ?

Celia Hodent a un doctorat en psychologie de l’Université de Paris 5 (René Descartes). Elle est spécialisée dans le développement cognitif.

Elle est fondatrice du Game UX Summit (8-10 septembre 2025 à Anvers, Belgique) et curatrice pour le GDC UX Summit.

Avoir un état d’esprit UX signifie donner la priorité aux humains ; placer les intérêts des utilisateurs (joueurs) au-dessus des objectifs commerciaux. C’est pourquoi elle se soucie des questions d’éthique et lancé l’initiative Ethical Games avec des universitaires et des développeurs de jeux.

Programme de la soirée

👋 18h45 : Accueil des participants

📣 19h00 : Présentation de FLUPA x Le Laptop

🎤 19h15 : Début de la conférence + Questions/Réponses

🍻 20h30 : Apéro Networking

🫶 21h30 : Fin de la soirée

Le Laptop

📍 Le Laptop, fondé en 2012 par Pauline Thomas, Le Laptop est né de la volonté de questionner le travail, sa valeur, son sens, ses produits, et son environnement.Composé en écosystème – Space, People, Methods – Le Laptop fédère une large communauté en quête de sens grâce à des évènements, des sprints d’innovation sociale et des formations certifiantes au Design centré utilisateur. Il réunit également un collectif de freelances.

Le Laptop est reconnu pour ses formations à la pointe autour des métiers de l’UX et des méthodes du Design Sprint.

Organized by

Flupa est l'association francophone des professionnels de l’expérience utilisateur. Son objectif est la promotion du Design UX via la création d’évènements et notamment les UX Days et l’UX Camp.

En tant qu’association à but non lucratif, le financement de Flupa repose en partie sur les adhésions et le sponsoring.

Free
Sep 17 · 6:30 PM GMT+2