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Jeu vidéo - Sauvegarder la mémoire... Et après ?
Où et quand
Date et heure
Lieu
Bibliothèque nationale de France François Mitterrand Quai François Mauriac Grand auditorium 75013 Paris France
Carte et itinéraires
Comment s'y rendre
Description
Colloque national sur la préservation des jeux vidéo - Épisode #2
Le mardi 11 décembre 2018, la Bibliothèque nationale de France (BnF) et le Conservatoire national du jeu vidéo (CNJV) vous convient au second colloque national sur la préservation des jeux vidéo, "Sauvegarder la mémoire, et après ?". La BnF et le CNJV s’associent pour cette édition consacrée aux questions de valorisation des archives vidéoludiques, au cœur de leurs missions respectives.
Sur la pause méridienne, le département de l'Audiovisuel de la BnF proposera également des visites de ses coulisses du traitement et de la conservation des jeux vidéo à leur consultation en salle de lecture, sur inscription via la page de l'événement.
En conclusion de cette journée, les participants pourront continuer les échanges dans une ambiance conviviale.
Programme des tables rondes et communications :
9h30
Accueil
Denis Bruckmann, directeur général adjoint de la BnF, en charge des collections
10h00
Groupe de travail sur le jeu vidéo de l’Assemblée nationale : 1er bilan
Denis Masséglia, député
10h20
Retour vers le futur: actualités de la BnF et du CNJV
Pascale Issartel, directrice du département de l’Audiovisuel de la BnF, et Bertrand Brocard, président du CNJV
10h50
Présentation de l’exposition Elles font le jeu vidéo (exposition installée dans le foyer du Grand auditorium pour la journée du colloque)
Camille Rendu, vidéaste sur la chaîne Osmosis
11h00
Pause
11h15
Table ronde : Recherche Universitaire et formation (modérateur: Benjamin Barbier, docteur en sciences de l’information et de la communication)
Antoine Maillard, étudiant chercheur, Fanny Rebillard, étudiante chercheuse, Laurent Gontier, enseignant, Thierry Perreau, enseignant ISART
12h30
Pause déjeuner et visites du département de l’Audiovisuel (sur inscription)
14h30
Présentation de Pixel life stories
Marine Macq
14h40
Table ronde : Comment exposer le jeu vidéo ? (modérateur : Jean Jouberton)
Jean Zeid, Exposition Game, Émeline Maldant-Singeot, association Pixel up et étudiante chercheuse, Isabelle Arvers, autrice, game artiste et commissaire d’exposition, Pierre Corbinais, auteur, curateur et game designer, Joïakim Tuil, directeur Communication France chez Ubisoft
16h10
Interventions d’Emmanuel Martin (SELL) et Julien Villedieu (SNJV)
16h30
Pause
16h50
Intervention : Péripéties d’un musée en Suisse
Yves Bolognini, fondateur du musée Bolo
17h00
Table ronde : Musée du jeu vidéo en France : quels possibles ? (modératrice : Pascale Issartel)
Fabrice Lourie, chef de projet jeu vidéo à Universcience, Bertrand Brocard, présidentduCNJV, Richard Mathieu (MO5), Jérémy Lefébure, OrdiRétro
18h10
Intervention de Bruno Bonnell, député, fondateur d’Infogrames
18h20
Table ronde : Publier sur le patrimoine vidéoludique (modératrice : Clémence Postis, journaliste)
David Tené, libraire à la Paris Games Week, Sylvain Seccia, auteur, Raphaël Pezet, Pix’n love, Frédéric Claquin, Arttitude
19h30
Cocktail de clôture du colloque au Belvédère (sur inscription)
David Bagel, DJ set MyCommodore64
22h00
Fin du colloque
Informations complémentaires :
www.cnjv.fr/colloque - Accès gratuit, inscription obligatoire
#colloqueJV2018 pour vos posts
Colloque co-organisé par la BnF et le CNJV avec le soutien du SELL, de SNJV et de l'AFJV.