BOOTCAMP PIKTURA 16 AU 20 FEVRIER 2026

BOOTCAMP PIKTURA 16 AU 20 FEVRIER 2026

Par PIKTURA

Aperçu

Profite d'une semaine intensive pour réaliser l'exercice créatif permettant de candidater à Piktura !

Le Bootcamp, c'est quoi ?

Un programme adapté d’ateliers et d’exercices stimulants a été mis en place par l’équipe pédagogique afin d’accompagner chaque participant dans la réalisation de l'exercice créatif permettant de candidater à Piktura.

Dans une ambiance décontractée et conviviale, cet événement est l’opportunité de rencontrer les professeurs et encadrants, en s’immergeant dans les locaux et l’univers de nos étudiants.

Pour qui ?

  • Ouvert à tous, que vous soyez au lycée ou même un étudiant post-bac.

Combien de places ?

  • 20 places en illustration
  • 20 places en jeux vidéo
  • 20 places en animation 2D & 3D

Le tarif
500,00 € tout compris (matériel, repas, visites...) payable en 2 fois 250,00 euros (janvier - février) ou 1 seule fois 500,00 euros

Ce montant inclut : les repas du midi, la soirée au restaurant (le jeudi), le matériel, les logiciels, l'encadrement par les enseignants.

Mode de règlement :

  • Virement vers : IBAN CAISSE D'ÉPARGNE HAUTS-DE-FRANCE : FR76 1627 5006 0008 0018 5939 210 - BIC : CEPAFRPP627
  • Instructions : Bien indiquer dans le motif du ou des virements le prénom et le nom du participant.
  • Votre démarche sera entièrement finalisée lors du règlement de la totalité des frais de participation.

Quand ?
Du lundi 16 février 2026 au vendredi 20 février 2026

Où ?
Dans nos locaux sur le campus de la Plaine Images/EuraCreative, 1 avenue Boileau, 59100 Roubaix.


CHOISIS TON BOOTCAMP PARMI

ANIMATION 2D & 3D

CRÉE TON ANIMATION 2D OU 3D !


JOUR 01 : INTRODUCTION A L’ANIMATION

Présentation des filières films d’animation 2D et 3D.

Projection de films et études de cas avec échanges.

Concevoir un film : l’idée, le concept, les enjeux, le pitch, le synopsis.

Atelier dessin académique : qu’est-ce qu’une esquisse ?


JOUR 02 : FOCUS SUR LA RÉALISATION DU STORY BOARD

Atelier story-board : pré-découpage d’une séquence de 1’30”.

En prenant appui sur l’écoute attentive d’une bande son, faire un pré-découpage de story board.

Atelier “character design” : Le personnage de film d’animation

Création d’une planche d’expressions, une planche d’attitudes, d’après deux modèles fournis par Piktura


JOUR 03 : INITIATION A L’ANIMATION

Initiation à l’animation 2D et 3D (en fonction de votre choix)

Au moyen des assets de personnages fournis, réaliser des animations simples d’après le pré-découpage.


JOUR 04 : INITIATION A L’ANIMATION

Initiation à l’animation 2D et 3D (en fonction de votre choix)

Au moyen des assets de personnages fournis, réaliser des animations simples d’après le pré-découpage.

Soirée festive dinatoire


JOUR 05 : FINALISATION DE L’ANIMATION

Initiation à l’animation 2D et 3D (en fonction de votre choix)

Au moyen des assets de personnages fournis réaliser des animations simples d’après le pré-découpage.

Présentation des réalisations


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BOOTCAMP ILLUSTRATION

CRÉE TON ILLUSTRATION NARRATIVE ET TON CARNET DE RECHERCHES !


JOUR 1 : PRESENTATION ET MISE EN PLACE DU PROJET PERSONNEL

Introduction au monde de l’illustration, présentation de la filière échanges avec nos étudiants.

Atelier Dessin character design / concept décor : création d'un carnet de recherche personnel.

Retours pour s'approprier son trait.


JOUR 2 : RÉALISATION GRAPHIQUE DU PROJET

Atelier colorisation technique mixte média: utilisation des couleurs et leurs influences sur l'image.

Atelier dessin traditionnel techniques sèches


JOUR 3 : FOCUS SUR L'IMAGE NARRATIVE

Atelier illustration : création d'une image en apport d'un texte (utilisation des codes de typographie)

Illustration et typographie : lettrage intégré dans une image

Lecture de portfolios


JOUR 4 : FORMALISATION DU CARNET

Atelier édition et livre d'art

Atelier graphisme et livre d'art


JOUR 5 : RENDU FINAL

Atelier : finalisation du projet graphique sur le support livre d'art

Préparation des carnets


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BOOTCAMP JEUX VIDÉO

CRÉE TON PREMIER CONCEPT DE PLATFORMER !


JOUR 1 : INTRODUCTION A L’INDUSTRIE DU JEU VIDÉO

Présentation des métiers

Présentation de l’école et de la pédagogie

Introduction à la création d'un jeu vidéo seul

Atelier création de portfolio / révision de portfolio


JOUR 2 : FOCUS SUR LE GAME CONCEPT

Ecriture de son premier game concept avec genre imposé

Programmation de son projet de jeu


JOUR 3 : INTRODUCTION AU GAME ART

Introduction au game art et à la direction artistique

Réalisation et intégration d'assets graphiques pour son concept

Atelier création de portfolio / révision de portfolio


JOUR 4 : PROGRAMMATION DE SON PROJET

Programmation de son projet de jeu

Soirée festive dinatoire


JOUR 5 : FINITION DU PROJET

Achèvement du projet et tests des jeux

Présentation des travaux


Catégorie : School Activities, Dinner

Bon à savoir

Principales infos

  • 4 jours 9 heures
  • En personne

Lieu

PIKTURA, École de l'image

1 Avenue Boileau

59100 Roubaix France

Comment souhaitez-vous vous y rendre ?

Organisé par

PIKTURA

Abonnés

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Événements

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Organisation

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Gratuit
févr. 16 · 09:00 GMT+1