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Qu’est-ce qu’aimer un jeu vidéo ? Et comment le mesurer ?

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930 Route des Colles

Niveau -2

Sophia-Antipolis, 06 903

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Manuel Boutet, Maître de conférences à l’Université de Nice Sophia-Antipolis

Résumé : Parce que la manipulation de l’objet technique est au coeur de l’activité de jeu vidéo, elle peut intéresser l’ergonome. Néanmoins, l’évaluation du dispositif qui permettrait de guider la conception se heurte à l’ambivalence d’un oeuvre culturelle qui n’a pas un seul objectif productif clair. En croisant critique de Presse, théories des motivations et du flow et analyses de vidéo, il est possible de douter même que le jeu vidéo vise au fun. Au long de ce parcours, quelques outils d’évaluation seront présentés, accompagnés de leurs précautions d’emploi.

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