Et si le design accompagnait des comportements numériques plus sains ?
Et si le design de demain savait quand s’arrêter et nous aidait à reprendre la main sur nos usages ?
Scroll infini, notifications en rafale, récompenses imprévisibles. Les services numériques maîtrisent parfaitement les mécaniques du design comportemental pour retenir les utilisateurs. Mais seriez-vous capables d’utiliser ces mêmes leviers pour concevoir des expériences qui limitent l’addiction et redonnent du contrôle ?
Dans cet atelier, designers et étudiant·es de l'école 42 formeront des équipes et s’affronteront autour d’un défi :
Concevoir une expérience qui limite les dark patterns et favorise des usages plus sains, en expérimentant les leviers du design comportemental.
Réseaux sociaux, gaming, e-commerce, notifications ou systèmes d’exploitation (Android, iOS) serviront de terrains de jeu. Chaque équipe devra identifier les mécanismes addictifs existants et proposer des alternatives basées sur le design comportemental : encourager la pause, favoriser la prise de recul, valoriser la sortie.
Idéation rapide, réflexion stratégique, rédaction du concept et restitution finale : quelle équipe proposera la solution la plus pertinente et innovante ?
Un atelier pour tester vos idées, confronter vos approches et prouver qu’il est possible de concevoir des expériences à la fois engageantes et responsables.
🏆 Chaque participant·e de l'équipe gagnante remportera le livre Nudge - Émotions, habitudes, comportements : comment inspirer les bonnes décisions.
Les équipes gagnantes de chaque antenne seront annoncées lors des UX Days 2026.
Et si le design accompagnait des comportements numériques plus sains ?
Et si le design de demain savait quand s’arrêter et nous aidait à reprendre la main sur nos usages ?
Scroll infini, notifications en rafale, récompenses imprévisibles. Les services numériques maîtrisent parfaitement les mécaniques du design comportemental pour retenir les utilisateurs. Mais seriez-vous capables d’utiliser ces mêmes leviers pour concevoir des expériences qui limitent l’addiction et redonnent du contrôle ?
Dans cet atelier, designers et étudiant·es de l'école 42 formeront des équipes et s’affronteront autour d’un défi :
Concevoir une expérience qui limite les dark patterns et favorise des usages plus sains, en expérimentant les leviers du design comportemental.
Réseaux sociaux, gaming, e-commerce, notifications ou systèmes d’exploitation (Android, iOS) serviront de terrains de jeu. Chaque équipe devra identifier les mécanismes addictifs existants et proposer des alternatives basées sur le design comportemental : encourager la pause, favoriser la prise de recul, valoriser la sortie.
Idéation rapide, réflexion stratégique, rédaction du concept et restitution finale : quelle équipe proposera la solution la plus pertinente et innovante ?
Un atelier pour tester vos idées, confronter vos approches et prouver qu’il est possible de concevoir des expériences à la fois engageantes et responsables.
🏆 Chaque participant·e de l'équipe gagnante remportera le livre Nudge - Émotions, habitudes, comportements : comment inspirer les bonnes décisions.
Les équipes gagnantes de chaque antenne seront annoncées lors des UX Days 2026.
Ça se passe où ?
📍L'École 42, offrir une formation dès aujourd’hui pour demain
42 est la première formation en informatique entièrement gratuite, ouverte à toutes et à tous sans condition de diplôme et accessible dès 18 ans.
Sa pédagogie est basée sur le peer-learning : un fonctionnement participatif, sans cours, sans professeur, qui permet aux étudiant(e)s de libérer toute leur créativité grâce à l’apprentissage par projets. 42 avec son premier campus à Paris, a été fondée à l’initiative de Xavier Niel en 2013 alors que l’industrie du numérique en France subissait une importante pénurie de développeurs informatiques. Pour former en grand nombre les meilleurs talents de demain, quelle que soit leur origine, 42 se déploie en réseau de campus partenaires à l’international.
L’établissement rassemble sous une même bannière, 56 campus partenaires dans le monde.
Le programme
🤗 18H30 – Accueil du public
📣 18h45 : Intro Flupa x E42
✍🏽 19h00 : Début de l'atelier
🍻 21h00 : Apéro et networking
👋 22H00 – Fin de l’évènement
Des photos ou/et vidéos pourraient être prises le jour de l’événement, si vous ne souhaitez pas que des photos de vous apparaissent sur les réseaux sociaux ou le site de Flupa, merci de nous le signaler avant l’événement.
Bon à savoir
Principales infos
- 3 heures 15 minutes
- En personne
Lieu
École 42
96 Boulevard Bessières
75017 Paris
Comment souhaitez-vous vous y rendre ?
