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Désolés, il n'y a plus de places pour la table-ronde... Retrouvez l'école ArtFX dans le cadre du MICC à la Halle Tropisme avec le playtest des Jeux vidéo de fin d'études, les mercredi 17 et jeudi 18 avril. Plus d'infos : https://www.facebook.com/events/312706892931974/

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ARTFX

95 Rue de La Galera

34090 Montpellier

France

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Description de l'événement

Description

Table-ronde : Les enjeux du Temps Réel dans la création & la production audiovisuelle.

Dans le cadre de la 2e édition du MICC - Montpellier Industries Culturelles et Créatives, des Soirée du RECA - Réseau des Écoles Françaises du Cinéma d'Animation, et du cycle de conférences organisées par ArtFX "Hack to the Future".

En partenariat avec les Tontons Truqueurs



Dans le cadre du MICC et des Soirées du RECA, ArtFX organise en partenariat avec les Tontons Truqueurs, une table-ronde dans son cycle “Hack to the future”, un rendez-vous qui rassemble artistes, développeurs, gamers, scientifiques, architectes et autres personnalités qui tentent de construire une nouvelle vision. Cette table-ronde s’intéressera aux enjeux du Temps Réel dans la création et la production audiovisuelle.

Imaginez un monde où l’écriture, la réalisation et la production se feraient en même temps. Ce n’est pas le futur, mais bien maintenant que cela est possible !

L'arrivée de techniques de production d'image en temps réel, héritées du jeu vidéo, vient bouleverser les méthodes de création audiovisuelles. Le temps réel impacte des secteurs matures et indépendants comme la télévision, les longs-métrages et l’animation, mais aussi d’autres technologies comme la réalité virtuelle et l’intelligence artificielle. Il vient bouleverser les méthodes de création et de production audiovisuelles.

Au-delà d'un gain de temps et de budget, cette évolution ouvre de nouvelles perspectives en redéfinissant la frontière entre production, post production, réalisation et écriture.

ArtFX vous invite à mieux comprendre ce que le temps réel peut apporter comme opportunités et comme changements dans l'organisation du travail, le processus de création, la vision d'auteur.trice, et ce que cela présage pour le futur.


Intervenants :

  • Guillaume Benoit, Game designer indépendant, Enseignant en école de jeux vidéo

  • Bruno Pierron, spécialiste de la 3D, de Maya et Unreal Engine 4, artiste freelance et intervenant à l’école ArtFX

  • Nicolas Counil, Game Designer indépendant, intervenant à ArtFX

  • Pierre-Marie Boyé, Directeur des productions chez les Tontons Truqueurs

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