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La réalité virtuelle et son impact sur le travail et l'entreprise

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L’arrivée de la réalité virtuelle marque le début d’une transformation profonde de la société, et par résonance de l’entreprise : il devient possible de générer artificiellement des émotions, de tromper son corps et ses sens, d’être un autre, d'apprendre autrement, d’être ailleurs…

De nouveaux usages se développent dès aujourd’hui dans la formation, l'expérience client ou le prototypage de produit. Pourtant, le champ des possibles est encore à construire !

Après avoir exploré, testé et analysé un large éventail de contenus, nous avons identifié plusieurs domaines d’exploitations et vous proposons de vous en livrer les secrets.

En une journée, découvrez les spécificités de la réalité virtuelle, son potentiel et son impact sur votre cerveau et vos modes de travail. Puis inventez avec nous ses usages futurs dans votre entreprise.

Inscrivez-vous aujourd'hui pour inventer le travail demain !

(moyen de paiement : inscrivez-vous et recevez une facture ou réglez par carte bleue)

Objectifs : maîtriser les tenants et aboutissants de cette nouvelle technologie et savoir l'exploiter pour continuer à transformer les modes et cultures de travail vers plus de collaboration et d'innovation.

Programme :

1. Expérimenter par soi-même la réalité virtuelle

Comparer et évaluer les types d'expériences entre elles grâce aux 12 postes de réalité virtuelle de la salle mk2VR

2. Comprendre les ressorts et l'impact de la réalité virtuelle sur notre cerveau

Comment nous trompe-t-elle ? Quels sont les ressorts cognitifs en jeu dans l'expérience de la réalité virtuelle ?

3. Comment exploiter ce potentiel pour transformer les modes et culture de travail ? Panorama des usages actuels et futurs.

Conférence qui fait la synthèse des recherches de DSides et de ses partenaires sur l'écosystème de la réalité virtuelle aujourd'hui et ses usages.

4. Faites partie des pionniers et inventez les usages de la réalité virtuelle pour votre métier et votre entreprise.

Atelier d'idéation animé dans la philosphie du design thinking, en groupe.

Evaluation : à la fin de la journée, chaque groupe pitche son projet et est évalué sur l'idée d'usage et la qualité du pitch.

Méthode : le participant bénéficiera de plusieurs méthodologies pédagogiques (conférence descendantes, expérimentation, atelier d'idéation) pour une journée la plus complète possible autour de la réalité virtuelle.

Intervenants et animateur : Olivier Charbonnier, Emma Vilarem et Alya Amarsy

Effectif : 20 personnes

Format : 1 jour

Partenaires : mk2, Cog'X

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