Game UX et neurosciences : Quels enseignements pour le design d'interaction...

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112 Avenue Kléber, 75016 Paris

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Mercredi 12 septembre
19h
chez Adobe (112 Avenue Kléber, 75016 Paris)


Le design d'interaction et les neurosciences sont au cœur du succès du jeu vidéo phénomène Fortnite, qui a déjà fédéré plus de 40 millions de joueurs à travers le monde. Ce phénomène amène nécessairement la question de l’appropriation de ces techniques de conception de l’expérience joueur par les autres secteurs. D’une part pour le design d’interaction, mais aussi pour la création de leur propre expérience utilisateur. Comment est aujourd'hui conçu le design d'interaction d'un jeu ? Quelles similarités, différences dans les indicateurs, paramètres comportementaux étudiés dans les autres industries ? Comment d'autres secteurs peuvent s'approprier concrètement ces méthodologies pour la conception et l’amélioration de l’expérience utilisateur ? Discutons-en avec Celia Hodent, la docteure en psychologie à l’origine du phénomène Fortnite et avec les spécialistes de l’UX design dans les autres secteurs.


Nous avons déjà invité :

Celia Hodent
Spécialiste Game UX et docteure
neurosciences (Epic Games, Ubisoft)


Fabrice des Mazery
Chief Product Officer chez Thiga
et ancien
Head of Product chez Deezer

Yohan Founs

Yohan Founs
Creative Technologist & UX Designer
chez Adobe

Une session animée par

Pierre-Olivier Cazenave
délégué général du
Social Media Club France




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Une discussion organisée en partenariat avec





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Organisateur Social Media Club & Adobe

Organisateur de Game UX et neurosciences : Quels enseignements pour le design d'interaction et l’expérience utilisateur ?

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