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GAME CHALLENGE La formation sur le challenge dans les jeux vidéos

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"GAME CHALLENGE" La formation sur le challenge dans les jeux vidéos

Dans cette formation exclusive, nous aborderons le théme qui est l'essence même d'un jeu vidéo, le challenge !

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L'expert : Marc Albinet, Game Director Assassin's Creed Unity

Il n’est pas seulement le Game Director d’Assassin’s Creed Unity. Marc Albinet fait partie des vétérans de l’industrie du jeu vidéo Mondial mais surtout français.

Il a commencé avec un début de carrière fascinant qui l'a amené à travailler sur des jeux légendaires comme Alone in The Dark 2, Little Big Adventure 2 ou bien encore sur le jeu AGONY, pour ceux qui ont connu l’époque Amiga.

Récemment, il a passé plusieurs années à l’éditorial du studio UBISOFT Paris et Montreal, ce qui lui a permis de travailler de près comme de loin sur des projets mondialement connus comme Just Dance, The Division, Rainbow 6, AC Syndicate et AC Origin.

En 2010, son envie de partager son expérience autour des jeux triple AAA, l'a mené à écrire et publier le fameux livre : « Concevoir un jeu vidéo » chez FYP édition.

Aujourd’hui, après plus de 30 années d’expérience dans notre industrie, il lance enfin sa formation en ligne et en live pour rendre accessible aux studios indés, une des composantes essentielles dans la création d’un jeu vidéo a succès, le challenge.

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PROGRAMME DE LA FORMATION :

Lundi 6 Août a partir de 19h

  • Intro - Pourquoi un jeu vidéo, c'est amusant ?
  • Game System - Savoir faire le squelette des challenge de votre jeu vidéo
  • Mechanics & Players Skills - Les deferents coeurs de challenge
  • Paramètres Atomiques - Contrôler chacun de vos challenge avec la table de mix

Mardi 7 Août à partir de 19h

  • Ingrédients & LD patterns - Transformer un challenge en éléments de jeu concrets : les ingrédients
  • Cas pratique Stealth Assassin's Creed
  • Comment le jeu parle au joueur, comment le joueur sait ce qu'il doit faire

Mercredi 8 Août à partir de 19h

  • Design Dynamique - Adapter la difficulté pour chaque joueur
  • Challenge Mentaux - Comment ça marche pour les puzzles ?
  • Compétences Sociales - Comment ça marche en multi ?
  • Prototyper - Prototyper sans ligne de code

Jeudi 9 Août à partir de 19h

  • Systèmes de progression - Fil rouge principal et secondaires, ce qui guide le joueur au travers du jeu
  • Systémes de Récompenses - Motivation cours, moyen et long terme pour guider votre structure
  • Accessibilité - Objectif zéro friction
  • Variété - La technique pour fabriquer des wow moments

Vendredi 10 Août à partir de 19h

  • RLD - La répartition des ingrédients en Level Design
  • Challenge et modèle économique - Construire et répartir sa difficulté selon son modèle économique
  • Experience joueur - Fabriquer un challenge qui supporte l'expérience 'artistique'
  • Outro...

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La formation est entierement en ligne sur le discord FormationGameXP : https://discord.gg/wuqbFyt

Vous pouvez suivre la formation à partir de chez vous et poser toute vos questions en live à Marc Albinet.

Pour plus d'information, rendez-vous sur le site : http://game-xp.com/game-challenge




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